21..22.11.2020 відбувся Novmbr.Hack (2020). Більше 100 учасників на старті, більше 30 команд, 3 задачі від компаній-партнерів Apostera, Uklon та Infosoft, 6 експертів і менторів на хакатоні та 32 години для розв’язання командами будь-якої з задач.
На хакатоні були як команди з однієї людини (які, до речі, показали дуже високі результати!), так і цілком сформовані команди по 3-4 людини. Цього разу географія учасників була дуже широкою. Були команди з Києва, Харкова, Львова та інших кутків України; з Чехії та з інших країн, що стало можливим за рахунок онлайн формату події.
Команда Hackathon Expert як організатор, як завжди, створювала умови та підтримувала командний дух та комунікації між командами та експертами для досягнення кращих результатів.
До фінальних презентацій було допущено 15 команд, які пояснили їх ідеї реалізації та продемонстрували прототипи рішень.
По задачі від Апостери – компанії, що спеціалізується на просунутих рішеннях для автівок (розширена взаємодія з водієм, доповнена реальність та інші) – AR World Beautifier було продемонстровано багато цікавих рішень. Суть полягала у доповненні реальної фото чи відео за допомогою методів Computer Vision.
Переможцями одноголосно була визнана команда студентів Українського Католицького Університету у Львові (які якраз перебували у Чехії на стажуванні) та аспірантів з Чеського Технічного Університету в Празі, яка запропонувала рішення актуальної проблеми: позбутись на фото небажаних артефактів та випадкових перехожих. Причому, для його реалізації команда використала наробки своїх дипломних та PhD робіт з університетів.
Інші рішення також були досить ефектними, проте особистий внесок команд у результат був дещо менший. Тому інші команди набрали менше балів у підсумковому заліку – адже на хакатоні важливо показати найбільший прогрес, від старту до фінішу.
По задачі від компанії Tech / Uklon, відомої своїми розробками у галузі ride-sharing та послуг замовлення таксі (такими як додаток “Уклон”), що стосувалась оптимізації на графі – мапі міста, перемогла збірна команда МФТІ та учасників з України (м. Запоріжжя), яка встигла за відведений час розробити найбільш досконалу модель та якісно врахувати найбільшу кількість критеріїв оптимізації з умови задачі. Інша команда з КПІ ім. І.Сікорського також запропонувала досить потужне рішення і була за результатами дуже близькою, але набрала на кілька відсотків менше балів.
Для компанії Infosoft Global було розроблено кілька рішень-моделей на основі технології blockchain на базі криптовалют. Кожне рішення було по-своєму цікаве, а перемогу здобула команда з Львівського національного університету імені Івана Франка, рішення якої, окрім технічної досконалості, було визнане ще й найбільш соціально-орієнтованим проєктом – що теж дуже важливо для сучасного нестійкого світу.
Усі компанії-партнери залишились надзвичайно задоволені результатами та відзначили рівень команд та їх рішень.
Так, Валерій Кригін, R&D експерт компанії Apostera, поділився враженнями: “Мені цей хакатон дуже сподобався. В моєму потоці не було слабких команд. Студент, який “повісив шпалери” на однорідну стіну, реалізував класну ідею, яку було б цікаво впровадити в шлем змішаної реальності. “Людина з песиками” класно передав своє бачення теми і показав оточуючим важливі речі, які я б відніс до філософських. Це було реальне мистецтво – те саме, яке духовно збагачує спостерігача. Я побачив, що людина прийшла, нічого не знаючи про комп’ютерний зір та маючи просту, зрозумілу ідею. Він при цьому реально оцінив свої сили і реалізував затію. Його презентація теж була мистецтвом – он розповів історію про свої пошуки, як він йшов до рішення. На жаль, не дуже виділилась робота, де сегментували небо і додавали туди зірки. Але до хакатону я побоювався, що саме таких робіт і буде більше всього. Про команду з психоделічним рішенням розмови зайві (посміхається). Вони знайшли готове рішення й показали дуже якісні результати, які вражають уяву. Команда з рішенням, яке перетворює світ на триангульований трикольоровий динамічний простір має дуже цікаву ідею, проте команда не розрахувала сили на таку ж якісну реалізацію за відведений час. Студенти команди-переможця, думаю, мої фаворити у цьому конкурсі: вони мали ідеї, які обговорили зі мною щодо їх релевантності. Потім вони реалізували частину і знов обговорили зі мною проміжні результати. Потім, вже на фінальній презентації я побачив, що вони встигли зробити за час, що залишався. Це свідчить про згуртованість команди і гарне вміння оцінити свої сили”. Валерій також зізнався, що він пишається учасниками, які наполегливо працювали всі вихідні над задачами, підвищуючи свій професійний рівень та застосовуючи і закріплюючи знання на практиці.
Віталій Дятленко, CTO & Co-founder компанії Uklon, також відзначив, що командам вдалось за півтора дні зробити обсяг роботи, який у нормальних умовах фахівці виконують за тиждень.
А Григорій Кравцов, R&D спеціаліст та науковий консультант в компанії Uklon, вказав на високий загальний рівень математичної підготовки команд, та особливо відзначив “героїв” цього хакатону – команди, що складались лише з однієї людини, але працювали і демонстрували результати на рівні з більш численними командами.
Учасники, у свою чергу, подякували експертам за ефективну фахову допомогу під час події та відзначили високий рівень організації хакатону. 90% учасників залишились задоволеними або вкрай задоволеними подією та результатами.
До нових зустрічей! Зробімо цей світ кращим місцем перебування разом!